一、三族大戰(zhàn)小游戲介紹
三族大戰(zhàn)小游戲是一款卡通風(fēng)格的策略類戰(zhàn)爭游戲,玩家將在游戲中選擇自己的種族,創(chuàng)造自己的王國與其他玩家進行對戰(zhàn),游戲中的兵種非常多樣,不同的屬性存在著克制關(guān)系,玩家需要靈活搭配陣容,同時游戲中還有許多強力的英雄等待招募。
二、彈幕小游戲源碼,三族大戰(zhàn)游玩步驟
1、建立團隊,彈幕小游戲源碼需要用戶參與來增加人數(shù),主播通過和觀眾互動讓更多觀眾參加,團隊成員之間需要相互支持和協(xié)作。
2、選擇兵種,不同玩家可以通過送禮獲得不同的兵種,每個兵種都有不同的技能和屬性,玩家需要根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和團隊需要選擇角色。
3、制定戰(zhàn)術(shù),彈幕小游戲源碼開始后,玩家需要制定各種戰(zhàn)術(shù)來保護自己和團隊,盡可能快速的解決掉一個敵人,必要時也可以和對手聯(lián)合。
4、留意地圖,三族大戰(zhàn)游戲地圖雖小,但集中了三個直播間玩家在,玩家需要多留意對手的發(fā)育情況和兵種,好在關(guān)鍵時候有應(yīng)對的方案可選。
三、彈幕小游戲開發(fā)的盈利方式
對于主播和平臺來說,怎么通過彈幕小游戲開發(fā)盈利才是關(guān)鍵。
1、平臺分成,彈幕小游戲開發(fā)會通過用戶送禮獲得收益,想要己方勝利會有大量的禮物送出,主播可獲得的分成提高
2、禮物收入,隨著觀眾參與度和互動性得到提高,送禮物的數(shù)量和金額也會隨著增加,從而讓主播的禮物收入翻倍
3、廣告合作,隨著主播在彈幕小游戲開發(fā)中的知名度和影響力提升,可以接到更多的廣告合作項目
4、粉絲留存經(jīng)濟,通過游戲互動,主播和觀眾建立更深入的互動關(guān)系,促進粉絲經(jīng)濟的增長
1、自動:在上方保障服務(wù)中標(biāo)有自動發(fā)貨的商品,拍下后,將會自動收到來自賣家的商品獲取(下載)鏈接;
2、手動:未標(biāo)有自動發(fā)貨的的商品,拍下后,賣家會收到郵件、短信提醒,也可通過QQ或訂單中的電話聯(lián)系對方。
1、源碼默認交易周期:自動發(fā)貨商品為1天,手動發(fā)貨商品為3天,買家有1次額外延長3天交易周期的權(quán)利;
2、若上述交易周期雙方依然無法完成交易,任意一方可發(fā)起追加周期(1~60天)的請求,對方同意即可延長。
1、描述:源碼描述(含標(biāo)題)與實際源碼不一致的(例:描述PHP實際為ASP、描述的功能實際缺少、版本不符等);
2、演示:有演示站時,與實際源碼小于95%一致的(但描述中有"不保證完全一樣、有變化的可能性"類似顯著聲明的除外);
3、發(fā)貨:手動發(fā)貨源碼,在賣家未發(fā)貨前,已申請退款的;
4、安裝:免費提供安裝服務(wù)的源碼但賣家不履行的;
5、收費:額外收取其他費用的(但描述中有顯著聲明或雙方交易前有商定的除外);
6、其他:如質(zhì)量方面的硬性常規(guī)問題等。
注:經(jīng)核實符合上述任一,均支持退款,但賣家予以積極解決問題則除外。
1、互站會對雙方交易的過程及交易商品的快照進行永久存檔,以確保交易的真實、有效、安全!
2、互站無法對如“永久包更新”、“永久技術(shù)支持”等類似交易之后的商家承諾做擔(dān)保,請買家自行鑒別;
3、在源碼同時有網(wǎng)站演示與圖片演示,且站演與圖演不一致時,默認按圖演作為糾紛評判依據(jù)(特別聲明或有商定除外);
4、在沒有"無任何正當(dāng)退款依據(jù)"的前提下,商品寫有"一旦售出,概不支持退款"等類似的聲明,視為無效聲明;
5、在未拍下前,雙方在QQ上所商定的交易內(nèi)容,亦可成為糾紛評判依據(jù)(商定與描述沖突時,商定為準);
6、因聊天記錄可作為糾紛評判依據(jù),故雙方聯(lián)系時,只與對方在互站上所留的QQ、手機號溝通,以防對方不承認自我承諾。
7、雖然交易產(chǎn)生糾紛的幾率很小,但一定要保留如聊天記錄、手機短信等這樣的重要信息,以防產(chǎn)生糾紛時便于互站介入快速處理。
1、互站作為第三方中介平臺,依據(jù)交易合同(商品描述、交易前商定的內(nèi)容)來保障交易的安全及買賣雙方的權(quán)益;
2、非平臺線上交易的項目,出現(xiàn)任何后果均與互站無關(guān);無論賣家以何理由要求線下交易的,請聯(lián)系管理舉報。
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